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ストーリー攻略まとめ ※プラチナでの追加要素も含め攻略中 チャート製作アズールムーン様 項目 レポート 1 シンオウ地方マップ 2 ストーリー攻略文1(最初~マサゴタウン~クロガネタウンまで)プラチナストーリーも攻略完了 3 ストーリー攻略文2(クロガネタウン~コトブキシティ~発電所~ハクタイの森~ハクタイシティ)プラチナストーリーも攻略完了 4 ストーリー攻略文3(206番道路~207番道路~ヨスガシティ~ロストタワー~ズイタウン)プラチナストーリーも攻略完了 5 ストーリー攻略文4(トバリシティ~ノモセシティ~210番道路開通)プラチナストーリーも攻略完了 6 ストーリー攻略文5(210番道路~カンナギシティ~ヨスガシティ)プラチナストーリーも攻略完了 7 ストーリー攻略文6(ヨスガジム~ミオシティ~リッシ湖~キッサキシティ)プラチナストーリーも攻略完了 8 ストーリー攻略文7(トバリシティ~ギンガ団アジト~テンガン山~222番道路~ナギサシティへ)プラチナストーリーも攻略完了 9 ストーリー攻略文8(ナギサシティ~222番道路~チャンピオンロード~ポケモンリーグ~四天王~エンディング)プラチナストーリーも攻略完了 10 クリア後~ファイトエリア~NEW
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ザンギエフの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ザンギエフ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ザンギエフ詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいザンギエフ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 弱スクリューパイルドライバー 連続技基本連続技 Vトリガー関連 高威力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルラリアット スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ダブルラリアット(P三つ同時押し)両腕を広げて回転ラリアット。貴重な打撃必殺技。回転中は左右に移動可能。命中時は相手が吹き飛ぶ。単発技だが、攻撃直後は胴付近、回転中は腕に攻撃判定が発生。発動直後から持続の長い飛び道具無敵あり。下段判定の飛び道具にも有効。威力の高さや発生直後の範囲の広さから連続技に最適。調整により現在は対空技としてあまり機能せず、二回転目からしゃがみ相手には命中しなくなった。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 スクリューパイルドライバー(一回転+P)間合いの広いコマンド投げ。発生は通常投げと同じ5F。高威力だが、外れると大きな隙が生まれる。弱は通常技のしゃがみPとほぼ同等の投げ間合い。強は通常投げよりわずかに広い程度だが、威力が僅かに増加。中はその中間。スタン値は共通となっている。EX版は投げ無敵追加とスタン値が増加。有効範囲は中、威力は強とほぼ同等の性能。V2トリガー発動中は威力とスタン値が大幅上昇。投げ無敵が追加。さらにキャンセル発動から連続技として繋がるようになるが、その場合は攻撃力が下がる。 シベリアンエクスプレス(+K)両腕を上げながらの移動投げ。高威力だが、外すと隙だらけというハイリスクな技。移動速度、スタン値は共通。弱でも通常投げより威力は高いが、中や強は投げ有効が遅くなる変わりにスクリューパイルドライバー級の威力に。EX版は弱とほぼ同じ発生速度だが強より僅かに高威力。さらに3F目から構えと移動中にそれぞれ単発限定のスーパーアーマーが付く。投げ有効判定の持続が短い為、弱やEXのキャンセル入力だと相手の投げ無敵が切れる前に投げが発動する事もあるので注意。 ボルシチダイナマイト(前、垂直ジャンプ中に一回転+P)空中コマンド投げ。前、垂直ジャンプから高度に関係なく発動可能。弱~強の威力と有効範囲はスクリューパイルドライバーとほぼ同等だが、地上にいる相手は掴めない。発生3Fと持続4F、範囲の広さから対空技としても機能するが、外すとと落下するまで大きな隙が生まれる。EX版の威力は中と同等だが、吹き飛び中の相手を掴める。有効範囲が弱より広く、外しても掴みモーションのまま落下する為、通常より隙が少ない。V2発動中は火力が大幅上昇する。 ツンドラストーム(+PP)新たに追加された必殺技。相手の蹴りを無理やり掴んで強引に投げる当身技。2Fで発動。威力やスタン値は高いが、胴付近に判定がある特定の蹴り技にしか反応しない為、基本封印した方が良い。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 クリティカルアーツ ボリショイ・ロシアン・スープレックス ボリショイ・ロシアン・スープレックス(二回転+P)最高火力の地上投げ技。範囲は弱スクリューパイルドライバーより短く、無敵時間がない?ただ、発生が驚異の1Fなので相手の連係中に割り込みやすく、見てから回避はまず不可能。またキャンセル入力から連続技にもなる。 Vシステム Vスキル「アイアンマッスル」 アイアンマッスル Vスキル「アイアンマッスル」(中P+中K)マッスルポーズをとり、出かかりから全身にアーマー判定が追加。アーマーで耐えた場合、通常ダメージの変わりに白ダメージを負う。(ダメージ50%&のぞけり無効)素早く離すと立ち状態に戻るが、ホールドで持続が可能。さらに前入力で前進する。(移動前2回、移動中2回の最大4回のアーマー効果)また、長い間入力し続けると攻撃判定のある新たなマッスルポーズを取る。この間もアーマーは持続。Vゲージ増加量が多く、一応クリティカルアーツが連続技になるが、単体火力が低くガード後の隙は大きい。VトリガーI発動中はVトリガーの効果が終了するまでアーマーが持続する。現在は攻撃や前進する前ならバックダッシュでキャンセルが可能に。 Vスキル2「スーパーロシアンキック」 スーパーロシアンキック Vスキル2「スーパーロシアンキック」中P+中K押しっぱなしで溜めることができる。出始め、または溜め途中は一発だけアーマー判定がある。 最大まで溜めるとガードブレイクすることができて、コンボにつなげられる。 VトリガーI「サイクロンラリアット」 サイクロンラリアット VトリガーI「サイクロンラリアット」(強P+強K)3ゲージ。相手を吸い寄せて巻き込む。飛び道具無敵。相手の近くで発動するとまず相手を吸い込み、押しっぱなしにすると攻撃判定が出て回転に巻き込む。さらに押し続けるとヒットし続けて相手が浮く。吸い込み含めガード時は若干不利だが一段階目なら歩き弱スクリューで吸えるし、ヒット時はクリティカルアーツにも繋がる。 VトリガーII「コサックマッスル」 VトリガーII「コサックマッスル」(強P+強K)2ゲージ。発動中は「スクリューパイルドライバー」と「ボルシチダイナマイト」の性能が強化。威力とスタン値が大幅上昇、さらにキャンセル入力から連続コンボとして繋がるようになる。失敗時は50%消費、投げ成功で効果は終了。 Vリバーサル「マッスルエキスパンション」(ガード中に前+KKK)リーチは短く、投げに弱い。さらに現在は弱P並の威力だが、優秀な無敵技が無いキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」 Vシフト マッスル・ブート・キック Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 立ち強P ヘッドバット ニーバット フライングボディプレス 立ち強Pボタン押しっぱなしで溜めることができ、リーチとヒット/ガード後の有利時間が増える。ホールド中は上半身にアーマー効果が発生。カウンター時は空中追撃が可能になる。 ヘッドバット(前強P)リーチは短いが、攻撃判定のある部分に飛び道具を1ヒット分打ち消す効果がある。飛び道具を消した場合EXゲージが増加する。ガード時も僅かに有利。連続技のパーツとしても重宝する。 ニーバット(前中K)小ジャンプひざ蹴り。主に間合い調整用。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)おなじみのめくり技。 フライングヘッドバット(垂直ジャンプ中、上強P)追加技。相手は空中復帰不可。現在は過去作ほどのスタン値がない変わりに範囲拡大+キャンセルが可能になった。 ターゲットコンボ (なし) 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中 立ち強K しゃがみ弱P発生やリーチが優秀。 立ち中P 速度に優れ、隙も少ない。 立ち強Kしゃがまれると当たらないが、僅かに前進するので間合い調整に最適。またクラッシュカウンターが狙え、遠距離対空としても機能する。 当てにいく技(差し技) 立ち強P ニーバット サイクロンラリアット シベリアンエクスプレス 立ち中K立ち中Pより発生は遅いがリーチが長い。 立ち強P溜めが可能。上半身に単発限定のスーパーアーマ付き。 しゃがみ強Kダウン技。ガード時は危険だが、リーチに優れている。 しゃがみ中Pリーチは短いが、ガード時に立ち弱Kか必殺投げの選択など次に繋げやすい。 しゃがみ中K下段技。しゃがみ強Kほど隙がない。 ニーバット(前中K)軽く浮く為、投げや一部の下段技回避に有効。 サイクロンラリアット相手の飛び道具に強く、命中すれば連続技。ガードされても強引に投げが狙える。 対空技 ダブルラリアット 立ち弱P しゃがみ強P ダブルラリアット威力は高いが、潰される事も多い。狙うなら早出しからの相討ち覚悟が前提。 立ち弱P威力は低いが発生が速い。過去に調整されたが未だに主力技。 しゃがみ強P近距離用。こちらも相討ち前提。 ボルシチダイナマイト発生速度と間合いの広さから強引につかめる事が多い。 初心者講座→対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 しゃがみ弱P スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ニーバット しゃがみ弱P攻撃判定の先端と弱スクリューパイルドライバーの間合いはほぼ同じ。目押しするだけでもプレッシャーになる。 弱スクリューパイルドライバー間合いと発生の優秀さから狙えるチャンスが多い。 シベリアンエクスプレス読まれると回避は容易。高威力なので相手が忘れた頃に狙いたい。 ニーバット空中判定+前進+範囲の狭さを活かし、空振りからの必殺技投げが狙いやすい。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強P 立ち強K 遠距離用の対空にもなる。 立ち強P 溜め可能。スーパーアーマー付き。 めくり技 フライングボディプレス フライングボディプレス(ジャンプ下強P) 現在はやられ判定が縮小。見た目ほど潰されにくくなった。 基本戦術 飛び道具への対応 Vゲージ上昇狙いにVスキルのアイアンマッスル、弾無敵があるダブルラリアットやVトリガーのサイクロンラリアット、弾打ち消し効果があるヘッドバット(前強P)など、色々揃っているようでどれもリスクが大きい。無難にガードやジャンプを多用して接近したい。 弱スクリューパイルドライバー 範囲が広く、発生も速い為、隙のある相手の連係技から強引に投げる事が可能。 また直接ダッシュや通常技をガードさせてから狙えば強力なプレッシャーとなる。 これを嫌がって距離を取る相手は近づいてどんどん画面端に追い詰め、垂直ジャンプをする相手には立ち強Kを決めよう。 連続技 連続技に恵まれたキャラではない為、目押しを多用する事になるが、コンボ途中から必殺投げによる高火力狙いが出来るという長所もある。 基本連続技 ジャンプ強K>しゃがみ強K飛び込みから距離がある場合やダウン狙い用。簡単だが、近距離でガードさせると隙だらけなので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ダブルラリアット密着限定の下段連続技。ダブルラリアット入力と同時に前進しておく必要あり。空中技からも繋がるがかなりシビア。 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P威力は低いが、途中から投げも狙える目押しコンボ。あえて止めて相手のミスを誘うのもあり。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)>しゃがみ中P>立ち弱K>ダブルラリアットめくり技からの定番コンボ。密着しないとしゃがみ中P>立ち弱Kがコンボにならない場合がある。間合いが近いので投げ狙いも有効。 Vトリガー関連 サイクロンラリアット(VトリガーⅠ発動から押しっぱなし)>立ち強P(タメ)飛び道具を見てからVトリガーを出す。最後をEXボルシチダイナマイトに変えてもいい。 立ち強K(地上カウンター)>VトリガーII「コサックマッスル」>しゃがみ中P>スクリューパイルドライバー最後はコンボ補正やキャンセル発動による火力低下の影響が大きいので注意。 高威力コンボ フライングヘッドバット(垂直ジャンプ上強P)>ヘッドバット(前強P)>立ち弱K>ダブルラリアット気絶した相手用。コンボ補正により必殺投げよりこちらの方が有効な場合が多い。 ニーバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスヒットしていたら繋がる。あえてニーバットを外してから狙うのも有効。 ジャンプ強K>ヘッドバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスジャンプ攻撃はひきつけて当てないと繋がらない。 しゃがみ強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト相手が十分下まで落ちてきたところでEXボルシチダイナマイトの入力を開始。 立ち強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト強Pの先を当てると繋がらないので注意。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ザンギエフ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ZANGIEF BASIC COMBOS VIDEO】
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マップ攻略 4/4現在公開されているマップの脱出方法です。 初心者には、ゲームを楽しむ為に、自力で脱出してもらいたいですが どうしても脱出できない場合は、下記のリンクに飛んでください。 工場 woods コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略のリーダー(P)高級:対戦で森属性パーティー員の致命打威力が240%ほど上昇します。 中級:対戦で森属性パーティー員の致命打威力が100%ほど上昇します。 初級:対戦で森属性パーティー員の致命打威力が20%ほど上昇します。 攻略のリーダー 高級:アドベンチャーモードで森属性パーティー員の致命打威力が240%ほど上昇します。 中級:アドベンチャーモードで森属性パーティー員の致命打威力が100%ほど上昇します。 初級:アドベンチャーモードで森属性パーティー員の致命打威力が20%ほど上昇します。 攻略のリーダー(P)高級…ヴァンパイア、 攻略のリーダー 高級 …ミカ、ジュベイ、
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攻略チャート1 攻略チャート2 攻略チャート3 攻略チャート4 攻略チャート5 何処の町から始まるのか!? ダンジョンから始まるのか!? まだそれは・・・分からない。
https://w.atwiki.jp/pokemon-kouryaku/pages/16.html
ポケモン攻略!サイト内に存在する「攻略掲示板」の紹介です。 目次 1.紹介 2.様子 1.紹介 http //free1.principle.jp/cbbs/tenkei/cbbs.cgi?no=0 攻略掲示板とはちょっとちがう掲示板。だが趣旨は同じ。 2.様子 スパムが多く、削除されていない。
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ボス攻略/ヨノワール 出現ミッション ミッション23「やみにうかぶ ひかりのみち」 基本データ きもちゲージ 46965 興奮時 8454 AP 53 攻略 ヨノワールとのバトル中は常に画面端に怨念の玉が回っているため、 囲みもポケアシストもその内側でやるといい。 攻撃は黒い半月を飛ばす攻撃がメイン。と言っても攻撃の頻度は高くない。 中央上部に来ると、怨念の玉を噴き出しながら回転するため危険。 興奮後はワープが激しくなるが、画面四隅を転々とワープし続けることもある。 このときは、姿を消す直前に背中を向けていたほうの四隅にワープする。 ちょうどいいタイミングにポケアシストで攻撃すれば、バトルは早く終わる。 おすすめのポケアシストはグラエナ。炎4に確定で出現するため、 粘るのはそう難しくない。↑に書いてあるような、ちょうどいいタイミングに攻撃すればいい。 興奮解除後は怨念の玉をさらに多く回転させるため、囲みにくくなる。 その代わり、中央で黒い半月を飛ばす攻撃ばかり出すようになるので、チャンスは増える。 画面の上下左右を次々と移動することもある。この行動時は囲めないので 直前にグラエナでうまくヘロヘロにしないとゲージが減ってしまう。 このステージではむしろ道中に気をつけた方がいい。2つめのマップでゴウカザルが出現するパターンになるまで 粘るという手もあり、ヨノワールに関しては殆ど慣れ。
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リリーの基本的な攻略ページ。 目次 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 必殺技/特殊技解説 必殺技 コンドルスパイア トマホークバスター コンドルダイブ コンドルウィンド メキシカンタイフーン
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基本攻略 武器は色々使ってみよう 一種類の武器だけを使い続けるのは、有用な派生バトルスキルの習得ができなくなることもあり、 原作はさておき、ゲームとしての本作ではかなり上級者向けの縛りプレイに相当する。 当然攻略の難易度も劇的にハネ上がるので、余程の覚悟やこだわりがないなら様々な武器を使っていくのがいい。 このページでも各種のバトルスキルの習得を前提にした攻略方法を記載していく。 強化や弱体、状態異常の効果で優位に立とう 本作の強化・弱体スキルは基本値に「割合で」効果を及ぼすものが大半。 これはステータスの上がる後半戦になればなるほど、強化・弱体による補正が強力になるということ。 ザコ戦では高威力のソードスキルでゴリ押しでもなんとかなるが、長期戦になるボス戦においては 強化・弱体を使うことで、結果的に総ダメージ量が増えたり、あるいは被弾を大幅に減らすことができる。 敵の総数を減らした方が事故は減る ソードスキルの待機・発動中に攻撃を受けると動作が中断される仕様上、一度に多数の相手をするのは好ましくない。 広範囲を攻撃できる武器やスキルも多いが、大抵は威力も低めでSP効率としては高くない。 連続で攻撃を受けるとリスクブレイク→さらに被弾して一瞬で崩れる、といった状況にもなりかねないので 特にボスや強敵との戦闘時は、まず倒しやすい相手から1匹ずつ確実に仕留め、事故率を減らして有利に戦おう。 釣り 魚釣りのことではなく、集団の中から特定の敵だけを遠隔攻撃で引き寄せること。 フィールドにいる中ボス・NMはお供を引き連れている場合が多々あるが、 ザコを先に△のナイフ投げで攻撃した場合、ボスはこちらに向かってこない場合がある。来る場合もあるが。 多数を相手にするリスクを減らせるので、小刻みな移動で感知範囲を避けつつ、とりあえず一投。 ターゲット切り替え 多数の敵を相手にしている状況で、特定の相手を攻撃したい場合の操作は 戦闘中に一度×を押し(敵に合っているカーソルが紫色→黄色になる)、十字キー左右で対象選択→○(カーソル紫に)。 また、この操作から派生して、少々特殊な挙動もできる。 位置取りや強敵との戦闘、特に階層ボス戦で大いに役立つので覚えておきたい。詳しくは→小ネタで。 壁際での戦闘は避け、広い場所で戦おう 壁際へ追い込まれるとステップ等の移動ができなくなる場合があり、無駄な被弾の増加に繋がる。 また、カメラがハマってしまうと敵のスキル予備動作が見られなくなり、パリングやスタン狙いも難しくなる。 本作では別の敵がリンク(追加で戦闘に参加してくる)してくる状況も多いので、視野の確保は非常に重要。 戦闘は極力広い場所で行い、敵の動きに合わせて立ち位置を修正した方が有利に戦えるだろう。 壁際に追い込まれてしまった場合、スイッチを使うとパートナーと入れ替わるので抜け出せることがある。 そのまま走ってある程度逃げるとパートナーは敵をすり抜けてついてくる。 階層ボス攻略 他ギルドパーティーを上手く生かす 他ギルドの戦力は平たく言えば『頼りきれない程度』といったところ。 人数が多くバトルスキルでフォローもしてくれるので攻撃面ではそこそこだが、範囲表示攻撃から逃げないなど防御・回避行動に難あり。 ダメージが蓄積してくると後退して回復したりもするが、これも判断がやや甘く被ダメで中断の仕様もあって間に合わないことも。 このため、ピンチの状況では最悪『後退して回復を図る 追いかけられて潰される また後退して…』のループになってジリ貧で死んでしまう。 こちらでタゲを引き受ける、ヒーリングサークルや危険回避の指示などPT単位の回復・防御系バフで対処・予防などを。 攻撃系ではPTバフはタゲが他に回った場合に取り返しづらくなる感があるので迂闊に使い過ぎず、キリト自身のバフをメインにしたほうがいいかもしれない。 また、パートナーへの指示(Rボタン)が働く点にも注意。『後退しろ』など放置しておくとそのままになってしまう指示もあるので、状況の変化に応じて改めないと戦況瓦解の要因になる。 2人組ギルドのレベルを上げ、アタックメンバーへ起用するのも選択肢。個々の能力値が高めなので多少なりとも死に難く、人数が少ない分複数のキャラがボスの攻撃に巻きこまれにくいメリットもある。 敵スキルへの対処法を使い分ける クリーンヒットで甚大なダメージ(最悪HP満タン付近から即死)を受けたり複数の味方への状態異常をもたらしたりするものが少なくないスキルはきっちり潰すのが定石。 ウェポンバッシュやエグザクトオンスロートが筆頭だが、基本的にスキルのリキャストよりに敵のスキルの使用頻度のほうが高く、これら頼りでは捌き切れない状況も起こる。 他の対処法もあるが、それらにも利点・欠点があるので、状況・どのスキルを使ってくるかに応じて使い分け上手く攻撃を封じ込めたい。 対処法 メリット デメリット ウェポンバッシュ 発生が特に早く潰しやすい SP50消費 エグザクトオンスロート SP消費0 スイッチ リキャストが早くストックが3気楽に使える 指示を出してからの行動なので出が遅いパートナーの状況にも依存 パリング ※受動型タゲられていなくても攻撃範囲に巻き込まれていれば潰せるリキャストも早め タイミングを誤ると直撃対象が限られる 範囲表示から逃げる 無償 自分がタゲられているとき限定 スキル封印 複数のスキルを全て防げる 発生がランダム ボス部位破壊 時間経過で復活 ボスの部位を破壊する 上項の補足。 階層ボスにはボス自体とは別にHPの設定された部位があり、そのHPを0にして破壊することで対応したスキルを一時使用不能に出来る(時間経過で復活、部位に対応していないスキルもある)。 適当に戦っていてもフレンドの攻撃などで破壊されるが、こちらでも攻撃をして積極的に破壊していくとスタン技への負担が減るなど戦いが楽になる。部位のHPは低いので範囲ソードスキルでまとめてダメージを与えていくのが手っ取り早い。 本体のスキル発動に対して部位にスタン技などを撃ちこんでも効果が無いので注意。その際はきちんと本体をターゲットする必要がある。 ちなみに部位破壊時には経験値も入る。ボス戦中にレベルアップすることがあるのはおそらくこのため。 指示やスキルの入力位置はきちんと把握する 味方が多く強敵との長丁場の階層ボス戦は忙しく、適切に各種行動を取るのは慣れないと大変。ピンチに慌ててしまい対処行動を間違えてしまうなどの惨事も有り得る。 これを避けるためにバトルスキルやアイテムの整頓はきちんとしておこう。“手早く・まめに出したいスキルがあるが△・□ボタンには既に別のものが登録されている”という場合、せめて○ボタン×2回で出せるようにカーソルを併せておき、他のスキルを使ったあとはすぐスキル欄を開いてカーソルを戻すのをクセにしておくといい。 LA(ラストアタック)と取得のコツ 原作同様、本作においても階層ボスにトドメを刺すとLAボーナスとして特殊な装備品が手に入る。 LAはキリトさん本人でなければダメで、パートナーや攻略組に持っていかれると(基本的に)二度と入手できない。 階層ボスは瀕死になると全方位ノックバックの特殊技“リミットリベライゼーション”を連発してくるので、これにいかに対処するかがカギ。 「分身」の効果をもつバトルスキルを使うと、数回あらゆる攻撃を躱すことができる。 ウェポンバッシュやオンスロート、スキル封印の各種バトルスキル、あるいはパートナーへのスタン指示でスキを作り、 強力なソードスキルを確実に叩きこむのがいいだろう。 また、説明欄に「奥義」とあるソードスキルは、発動後は画面が暗転、この間は一切の味方・敵の攻撃が発生しない。 習得には600ないし800の武器スキル値を要求され、全て◇系(発動が遅く被ダメで潰される)、消費SPも多いが、使えればLA取得の難易度は劇的に下がる。 パートナーにタゲを取らせてから残りHPを見計らい真後ろで溜めるといいだろう。 Sランク条件 階層ボス勝利時のリザルト画面には、MVPやLANKといった項目もある。 LAと違って特にボーナス等のない自己満足の域ではあるが、どうせなら上を狙ってみたいもの。 評価基準は与ダメージ量、被ダメージ量、行動阻害、戦死者の4つ。実はクリア時間は関係ない。 そしてクリアランクは全員のポイントの合計になるため、攻略組が広範囲攻撃に何度も巻き込まれるとそれだけ被ダメ評価が下がり 状態異常をよく使う攻略組が参加すればポイントアップの機会も増える。Sを狙うならうまく活用しよう。 与ダメ:できるだけ大ダメージを与えると好評価、スキルチェインやデバフも加算される。 被ダメ:受けるダメージを抑えれば良い、至ってシンプルな基準。上述の通り、これが一番難しいかもしれない 行動阻害:ボスの技をバッシュやスロート等のスタン技でキャンセルすると加算。原作でもよくやっているアレに近い 戦死者:一人も出さないのが絶対条件 76層 <貪欲なる坑窟>リザードマンモナーク HP EXP 780 561 Col 鉱石 地殻石 ×1 スキル クリムゾン・ブラッド ボスそのものはたいして強くないが、取り巻きが4匹と多く、操作に慣れていない時期なので苦戦しがち。 範囲ソードスキルで満遍なく削っていくより、取り巻きを1匹ずつ確実に減らした方が事故は減る。 パリングできない槍持ちの範囲スキルが脅威なので、まずは槍リザードマンから狙っていこう。 剣リザードマンのスラントは後ろから斬りかかられてもパリング可。落ち着いて対処しよう。 取り巻きのザコさえ片付けてしまえば、あとは余裕。 <毒織りの森>ラグネック HP EXP 5,000(Ver1.0時8,880) 1889col (Ver1.0時1044) 足防具 クロスブーツ(初回) 素材 昆虫種の蜜玉 素材 鋭刃石 スキル <捕食者の巡礼路>クリムゾンスピナー HP EXP 5,600 150,000 col 素材 昆虫種の糸 薬 グランポーション スキル シャープスピアー パリングしやすいので狙っていこう トワインネット ハイディングスライドなどで回避 HPゲージが2本あり、長期戦必須。突属性が効きづらいかも。 巨体だけあって攻撃間隔は長い。一撃一撃は痛いが、慌てずしっかり回復していけば強敵ではない。 シャープネススピアーは高ダメージだが発動も遅く、パリングが狙いやすい。 ブレス扱いのトワインネットはエアリーシールド、サイドステップ、あるいはターゲットロックの解除で避けよう。 討伐後でも、街へ戻るかゲーム内で一定時間が過ぎると復活する。 15万という破格のColを落としてくれるので、なにか買いたいものがある場合は(少々遠いが)通ってもいい。 <フロアボス>ガストレイゲイズ HP ? EXP 1,600 750,000 col Info 触手による連続攻撃を行う邪眼により移動が封印される ○突属性攻撃に弱い!○触手技はステップで回避可!○眼の破壊で光線技を封印! 撃破推奨戦力値 745 Pts スキル イビルコレダー 前方狭範囲長射程の範囲技。眼の破壊で一定時間封印 前方扇型の範囲技。触手の破壊で一定時間封印 ラストアタック レイジリング 精鋭 Lv91~ 緑 Lv86~90 黄 Lv76~85 戦力外 Lv1~75 触手と眼が破壊可能で、破壊すれば対応した強力な範囲攻撃を封印できる。 一定時間後に回復してしまうが、殴り続けていればまた壊れる。 破壊が間に合わなそうなら、スタンや封印で止めていくと攻略組の安全にも繋がる。 破壊もスタンも無理そうなら、ステップスキルかターゲットロック解除の小技で範囲外へ移動を。余計な被ダメが減らせる。 HPが残り僅かになると全周囲ノックバックの技を連発し始める。 スタンや封印で止めておかないと、こちらのソードスキルをことごとく潰されてSPが枯渇してしまいかねない。 特にLA狙いでギリギリまで削っていると、SP回復前にトドメを誰かにもっていかれてしまうことも。 レイド参加の攻略組がそれなりに強くなっていれば、タゲを任せても問題なく耐えてくれる。 ヘイト減少のバトルスキルを使い、比較的安全な背中に張り付いて、ひたすら攻撃役になるのもいいだろう。 77層 NM オーバーレイスライム EXP 4,1802,000 col ─ 出現エリア 空臨む蛇の尻尾 Skill 粘液 避けてください。粘液の直後に物理攻撃を仕掛けてくる可能性が高いので避けた後のパリングするのも良いかも スライムインパクト 結構速いので注意 突然の戦闘な割に強敵。打属性の攻撃が通りづらいので、斬属性で戦うとよい。 リズは与ダメージこそ少ないが、Rの指示出しでスタンをこまめに使ってもらうと楽に戦える。 スライムインパクトはパリング以外にも、サイドステップで回避可能。 この際は結構な距離を突進していってしまうため、直後にソードスキルを狙うと空振ることも。 粘液はブレス扱いで、避ける以外にバトルスキルのエアリーシールドでも無効化できる。 周囲の小さなグリーンスライムがリンクすることに注意。 戦闘開始したら、まずは開けた場所へ移動するのが無難。 NM ゴブリンリーダー EXP 4,600180.000 Col ─ 出現エリア 嘲笑いし鬼達の洞穴 Skill スラント 出来ればパリングで対処 ここまで進んできていれば特に苦労もせず倒せるはず。 2匹のお供はどちらも弓ゴブリンで、放っておくとチクチクと削られ続けるのが若干うざい。 先に倒してしまおう。 SNM トレントドミネイター EXP 5060Pts2082 Col 【素材】植物種の皮×1 出現エリア 荒ぶる戦鬼達の開拓地 Skill 名前の前に「SNM」を冠し、その名に恥じない強力な戦闘能力を持っている……ということはなく、 4匹いる上に倒してもリポップし続ける、取り巻きのウィズダムトレントとの波状攻撃が脅威な相手。 取り巻き2匹は感知されるギリギリの所から投げナイフでリンクさせずに釣れるので、あらかじめ数を減らしておく。 戦闘時は広場ではなく坂の中腹まで引っ張り、まずはウィズダムトレントの残りを優先。 これで多少戦闘が長引いても、リポップしたウィズダムトレントが戦闘に加わってくる確率を減らせる。 ドミネイター単体にした後は、範囲スキルをスタンや封印で止めつつ着実に削っていこう。 同フィールドで戦っている攻略組PTは瀕死になると別エリアへ逃げようとするが、範囲スキルに巻き込まれたり、 途中でゴブリン集団を引っ掛けてしまったりして戦死者が出てしまうこともある。 攻略組の戦死者数を気にするのであれば、彼女らが下の広場でゴブリンたちと遊んでいる時を見計らって挑もう。 NM ファットスライム EXP 1,6103,051 col 【素材】不思議生物種の粘液×3【換金】ねばねば粘液×3 出現エリア 地這う愚者の回廊 Skill 粘液 避けてください。粘液の直後に物理攻撃を仕掛けてくる可能性が高いので避けた後のパリングするのも良いかも スライムインパクト 結構速いので注意 基本的な対処法はオーバーレイスライムと同じだが、攻撃速度が速いためソードスキルが潰されやすい。 同じ小部屋にレッドスライムもいる場合はリンクしてくるので先に片付け、 リポップを警戒する意味で隣の小部屋まで移動してから戦うのがいい。 少し進んだファットスライムが2匹いる小部屋では確実にリンクするため、攻撃速度の相乗効果で厳しい戦いになる。 盾装備だと仕様上回避が発生しないので、片手武器でも盾はあえて外し、 回避重視の装備とバトルスキル構成にした方がいくらか戦いやすいだろう。 スタンや封印以外にも分身効果、ステータス上昇の補助系バトルスキルをクールタイム毎に使い、 覚えていれば暗闇化や攻撃力低下・攻撃速度低下・防御力低下あたりの弱体が付与できるソードスキルを駆使、 リズにも積極的にスタンやスキル使用指示を行い、GOODでSPを回復しつつ、1匹ずつ確実に仕留めていこう。 FloorBoss クリスタライズクロウ EXP 1,150760,000 col ─ Info ── ○打属性攻撃に弱い!○─○─ 撃破推奨戦力値 760 Pts Skill ─ ─ ─ ─ Last Attack デュエルグラブ 78層 NM オークジェネラル EXP 6201,278 col 【素材】獣人種の牙×1 出現エリア 魔を孕む石窟 Skill ─ ─ ─ ─ NM フレアドラゴン EXP 3,200210,000 col 【薬】グランポーション×1 出現エリア 深淵へ届く林道 Skill ─ ─ ─ ─ FloorBoss マッドネスホーン EXP 260770,000 col ─ Info 斧によるスキルを使用する自己強化スキルで攻撃力が上昇 ○斬属性攻撃に弱い!○斧技はパリィで回避可!○腕の破壊で斧技を封印! 撃破推奨戦力値 775 Pts Skill ─ 両手斧SS、高威力単体 ─ 両手斧SS、自機中心範囲 Last Attack ルナタリスマン 初の人間型(獣人だが)フロアボス。原作込みでは74層以来の人型ボスである。 自己バフ後の両手斧による重攻撃or範囲技のコンボは脅威の一言。 高速かつ高威力、カスタマイズされたソードスキルは見切るのが難しく、人型ボスが魔物型ボス以上の強さを持つ理由である。 と言うのはあくまで原作の話。攻撃モーションは遅く、パリング余裕でしたの噛ませ牛である。76層の目玉の方が強いかもしれない。 パリング・バッシュ・スロートの3点セットに回復系結晶を用意しておけば楽勝だろう。 ただし攻撃力自体は見た目通り相応に高めなので、攻略組がソードスキルを受けるとHPゲージを数割単位でごっそりと持っていかれてしまう。 特にランバージャックは満タンから即死の可能性も結構高い。 戦死者を気にするならヒーリングサークルの使いドコロが肝心。特に範囲攻撃は絶対に防ごう。 最も攻撃力以外は特に注意すべき点もないので、74層の再現(パリィ→スターバースト・ストリームでLA)でも試してみてはいかがだろうか? 79層 FloorBoss トライテンペスト EXP col ─ Info ○○麻痺 スタンを使用○右首の破壊で全体攻撃を封印! 撃破推奨戦力値 Pts Skill ─ 前方狭範囲長射程 ─ 前方広範囲短射程、麻痺 Last Attack デュエルベスト 麻痺とスタンが厄介な3つ首の蛇。 狭射角・長射程・扇型の範囲攻撃を使用。HPが減ると麻痺デバフのついた広射角・短射程・扇型の範囲攻撃を乱発してくる。 前者は簡単に止められるが、後者はスロートのクールタイムが間に合わない場合が多く、麻痺の成功率も高い。 攻略組を気にするなら位置取りを調整してキリトさん一人に攻撃を引きつけよう。 そうでなくとも浄化の炎や消痺結晶は必需品。アイテムを使うと硬直するが、麻痺で硬直するよりはマシ。 一番厄介なのがLA狙いの時。 初期鎧の完全上位互換品(色も安定の黒)なのでぜひ狙いたいが、麻痺乱発→痺れる→LAかたじけのうござる^^が極めてウザい。 浄化の炎のクールタイムは長く、それ以外のST解除スキルは失敗確率あり、原作の耐毒POTは省略で耐痺装備もまだなし。 消痺結晶は温存していても現時点で2個程度しか持っていないはずだが、買うと1個10万コルもする。 ビーターらしく遠くから奥義技でトドメだけ頂くか、金やリアルラック頼みで正面から挑むかはあなた次第。 80層 FloorBoss ギルティーサイス EXP 2200790000col - Info 鎌を使った全体攻撃を行う闇に紛れ大ダメージを与えてくる ○打属性攻撃に弱い!○衝撃波は退避で回避可!○HP低下で全体攻撃を使用! 撃破推奨戦力値 Pts Skill デスサイクロン 全周囲型超広範囲 サイズストーム 短射程扇型、前方広範囲 ジ・ダークネス HP赤で解禁、全周囲型超広範囲+麻痺 Last Attack ハイパーリング アニメ12話を見た人は一瞬ゾッとしたかもしれない死神型FB。 名前や見た目からして《The fatal-scythe》の下位互換だろう(あちらはキリトさん曰く90層クラス)。 FB戦で最初の戦死者が出るのはおそらくここじゃないだろうか?ボス情報がアテになっていない初見殺しである。 先に言っておくと今回も麻痺対策と浄化の炎が必須。現時点ではスケイルマントに麻痺耐性が付いているので用意しよう。 原作だったら一番危険なタイプに分類される相手である。 アテになっていないのは、全体攻撃(デスサイクロン、ジ・ダークネス)についての情報。 まず退避で回避可というのは、タゲを解除してダッシュで逃げろと言うこと。バックステップやすり足ではまず間に合わない。 一目散に回れ右するビーター様以外はまず攻撃を回避できず、ダメージも高いのでとにかく攻略組のダメージが蓄積しやすい。 だが問題は瀕死時に解禁する麻痺付きの上位互換技、ジ・ダークネス。なお、ボス情報には麻痺の件は一切載っていない。 これを乱発する上にリミットリベライゼーションまで撃ってくるので行動が非常に潰されやすく、下手を打てば一気に戦線が崩壊しかねない。 勿論キリトさん以外は避ける気ゼロ。HPゲージが赤くなる前に準備を済ませ、赤くなったら一気に押し切ること。バッシュとスロートの使用はもはや常識。 それ以外の性能は、このフロアで戦った散々亡霊系モンスターに準じる。 シノンさんのデビュー戦だが、原作GGO編で彼女を危機に陥れた死銃もフードをかぶった骸骨(っぽい恰好)である。 ユイの件といい、色々ニヤリとさせる相手である。 81層 FloorBoss ダークナイト EXP 800000col - Info 権によるスキルを使用する自己強化スキルで一定時間無敵に ○打属性攻撃に弱い!○剣技はパリィで回避可!○腕の破壊で無敵技を封印! 撃破推奨戦力値 820Pts Skill ライトニング 両手剣ソードスキル(範囲型)、攻撃力激高 ブラスト 両手剣ソードスキル(全周囲型) インフィニティガード HP赤で解禁、一定時間無敵(スタンも無効) Last Attack ブラッドネックレス チュートリアル終了のお知らせ。 名前から攻撃方法まで何から何までド直球だが、シンプル過ぎる故に本作有数の強敵の一人。 倒し方も適正レベルを確保、回復を怠らずキリトさんがタゲ取り、スキルはバッシュ スタンで妨害と至ってシンプル。 つまりはこのゲームの基本を身に着けていないプレイヤーを篩にかけるボスである。 瀕死になるまでは通常攻撃と単純な両手剣ソードスキルしか使ってこないが、これらの威力がべらぼうに高い。 特にライトニングが1セット直撃した場合、攻略組はまず即死する。 従って戦死者を出さない場合、攻略組狙いのライトニングは発動してからでもいいので絶対に止めること。 レベルにもよるが、フルコンボ叩きこまれなければHP満タンからいきなり即死ということはない(はず)。 キリトさんやパートナー狙いの場合でも得物が斬艦刀馬鹿でかく何人も巻き添えを食らうので使わせないのが基本。 瀕死時に使うインフィニティガードは受ける攻撃がすべて「miss」になる。「ダメージ0」ではないのでバッシュやスロートも無効になる。 バトルシャウトなどで自分にヘイトを集める、プロテクションアーマーでソードスキルを凌ぐなどの工夫が必要。 無敵技は何度でも使うが、運とスピード次第では一度も使わせずに押し切ることも可能。 82層 FloorBoss グランドレガシー EXP col - Info 一撃一撃の攻撃力が高いレーザー攻撃で広範囲を攻撃する ○打属性攻撃に弱い!○パンチ攻撃は退避で回避可!○核の破壊で無敵技を封印! 撃破推奨戦力値 835Pts Skill 自機中心 前方扇形 前方長射程、幅の狭い扇形。HP赤で解禁 Last Attack ウィルトゥース 木の生えたストーンゴーレム。通常攻撃が異様に素早く、パリングが極めて困難だがそれだけ。 範囲攻撃の威力は高めではあるが、80層のように乱発するわけでもなければ、81層のようにフルヒットで即死コースでもない。 これといったデバフや自己バフも行わず、前二層を切り抜けたなら脅威にはならない。 83層 84層のボス攻略 85層 100層 第1戦ホロウアバター 茅場がデスゲーム宣言の際に使用した、あの空洞のGM用アバター。アーガスが用意していたSAO本来のラストボスであったことが本作で判明する。 須郷にはアゴで使われ、茅場にはイレギュラー扱いと散々だがそれに相応しい弱s・・・強さを誇る。 戦闘前会話では98層で戦った時よりも強化されているように感じるが所詮は4連戦の一番手、98層で戦った時と大して変わらない。 パリングが困難だが、ボス戦の基本を守っていればどうということはない。 注意点を挙げるならば、98層時と異なり、LAを取ると本物のダークリパルサーを落とす。原作装備を揃えるつもりがあるなら忘れず取っておこう。 Skill 光の終焉 前方扇形 死の洗礼 前方扇形 絶望の解放 自機中心 Last Attack ダークリパルサー 第2戦 MHCP試作3~9号機 ユイの妹になっていたかもしれないカウンセリングAI達。ラストボスは倒されたが、SAOを守るべく暴走状態で襲い掛かってくる。 装備は短剣か片手剣、ソードスキルはスウィーブやデルタアタックなど細剣カテゴリのものを使用する。8号と9号の使用スキルが他より強め。 耐久力以外は大した強さではなく、1V1に持ち込めば一般攻略組でも余裕で持ちこたえ、ヒロイン以上なら時間をかければ削り倒せる程度の能力。 問題は7体というその数で、運悪く複数にタゲられた仲間はジワジワとHPが削られていってしまう。あくまでもボスであるということを忘れずに。 残り1~2体になったらもう負ける要素はほぼない。後半戦に備えてスキルや装備の付け替えを行おう。後半戦は敵の攻撃が激しく、メニューを開く暇はない。 特に戦死ゼロを目指している場合、またはラストバトルモードでクラインが参戦している場合は次の3戦目が最大にして最後の鬼門となるので パーティ対象の回復・分身スキルは付けられるだけつけておこう。防御や回避上昇のスキルも最終戦では重要になる。 枠が足りなければ、デバフを使う敵はもう出てこないので異常回復系のスキルやアイテムと入れ替えてしまおう。 第3戦 ホロウストレア 暴走してしまったストレアとの決戦。勝利すると、キリトさんに(勝手に)二人目の娘さんができます。 攻略組にとってはこれがラストバトルであり、ストーリー面でのラスボスも彼女といえる。 攻撃傾向はただひとつ、強力な範囲攻撃の連発による力押しのみ。状態異常やザコ召喚といった搦め手は一切使用しない。 しかし、その一つ一つが極めて高い威力を持つ上、通常攻撃まで範囲攻撃になっている。そして、最大の脅威が壁際に座標が固定されている事。 これまでのようにキリトを囮にして、仲間を範囲攻撃の範囲から外すことが完全に不可能となっている。 範囲攻撃のレーザーが密集した全員にドカドカ降り注ぐため、対処を誤ればここに来て戦死者が量産されてしまうことになる。 破壊された部位が再生すると、かなりの確実で範囲攻撃を放ってくる。再生メッセージを目印にやり過ごすための準備をしよう。 また、ドミニオンホロウなど一部の技はプロテクションシールで無効可。それでも防御や回避が追いつかないなら ディフェンスコールによる防御力の底上げや、非常手段に自己犠牲の心を用意しておこう。 どうしても勝てないならレベル上げて物理で殴れ。 Skill バニシングホロウ 円形 ブラスターホロウ 扇形 ドミニオンホロウ 円形。HP低下で使用 最終戦 ヒースクリフ 致命的な不具合を連発した運営が謝罪会見を開くがその態度の悪さがネトゲ廃神の地雷を踏んだ。そんな最終決戦。 済まないと言いながらナチュラルに人を煽りまくる茅場氏は煽り方面でも天才なのだろう。既に電脳化している模様。 キリトの私闘のため、パートナーと二人だけで戦う。某究極幻想のⅦやⅩの様なイベント戦に見えるが、ガチバトルなので心してかかろう。 ヒースクリフは通常攻撃と神聖剣ソードスキル(と思われる技)にプロテクションシールとパーフェクションスタイルを織り交ぜて攻撃してくるが、 最大の脅威はエネミーで唯一盾防御スキルが機能していること。ダメージ数値を見ていると、かなりの確率で与ダメを半減されているのがわかる。 攻撃力も高く、無計画に◇属性スキルや回復スキルを使っていると大変なことになる。地道に基本を守って戦うのが勝利への一番の近道。 特にパリングが有用でリスクブレイクさせやすい。多用するユニコーン・チャージはタイミングが計りやすい(バックステップの後にパリング発動)。 ただし、瀕死(HP20%以下?)で使いだすアカシック・アーマゲドンは奥義技なのでパリング不能。威力も絶大なのでスロートやバッシュで確実に中断させること。 ディフェンスコールや危険回避の指示など、制限時間中は何やっても効果の切れないスキルで防御の底上げもいい。 また、盾防御への対策に威力よりも手数で攻める技を選ぶといいだろう。 名称 使用条件 概要 神聖剣? ユニコーン・チャージ 最初から使用 バックステップ→突進突き。バックステップを挟むため、初撃が遅い ディバイン・クロス 最初から使用 斬り下げ→水平斬りの十字斬。発動から初撃が非常に短い ガーディアン・オブ・オナー HP半減? ゴスペル・スクエア HP半減? 垂直に◇型を描く四連斬 アカシック・アーマゲドン 瀕死? 奥義技 Skill パリング 最初から 発動後に何かスキルの使用で反撃を回避可 プロテクションシール 最初から ダメージの無効化限界は低い パーフェクションスタイル HP半減? キリトを回避型に育てている人は警戒の必要あり 余談だが、原作でキリトへのトドメは斬り下げから始まっている。この中のどれかならディバイン・クロス(の1段目)かガーディアン・オブ・オナーなのだろう。 コメント ランクSは相手のスキル発動を自分のスキルで妨害または退避し続けながら それでいて時間に気を付ければできるよ -- (あああああ) 2013-03-20 21 06 53 取り巻きつきのボスはボスのタゲを取得しているとCOMキャラが戦い始めてくれる -- (あああああ) 2013-03-20 21 11 00 風林火山をトップギルドに育てておけば、ボス攻略時にパートナーに選んでなくてもクラインが参戦します。 他の人もですが、しっかり育てておけば強力なソードスキルを連発してくれます。 -- (デートマスター) 2013-03-21 17 03 46 現在90層まで攻略した所、ヒーリングサークルと浄化の炎?のスキルは結構使える。 -- (通りすがり) 2013-03-22 03 34 58 98層から急に強くなる、どうしても通らなくてはいけないところに閉じ込めトラップ&中ボスが大量に -- (目) 2013-03-22 15 56 30 84層のボスはやり辛かったなぁ -- (名無しさん) 2013-03-25 11 53 24 Sランク条件の枠を追加してみました。長くなったので戦死者0名、MVPはキリトさん前提で省略しました。LAも関係無さそうなので省略。 編集用の部分にコメントアウトしておきましたので、当方の見当違いでしたら復活してください -- (名無しさん) 2013-03-25 11 59 35 剣士系のボスなら予備動作が大きいから「パリング」「エグザクトオンスロート」を使ってスキを作って SS発動してけばSランクは余裕。パートナーに「スキルを使え」を命令しまくっていればボスが動かない (パートナーのSSを受けているモンスターは硬直する)から奥義を遠いとこからひたすら使ってもいい -- (デュース) 2013-03-28 15 35 47 81層の攻略情報CheckのところのNMブレイザーデーモンってどこにいましたか? -- (名無しさん) 2013-03-30 02 25 44 80層までなら死亡者0(現在81層攻略中)LAばっかやらしく狙ってる・・・(笑) -- (黒のヘタレ) 2013-04-01 08 53 55 81層で3人死んだ・・・一人殺されてからは「もう何人死んでもいいやーー!」って勢いでイクリプス連発しまくってた・・・www。 -- (黒のヘタレ) 2013-04-03 16 47 15 ブレイザーデーモンは*4つの遺跡のうちの左手前のやつの中にいる* -- (アス何とかさん) 2013-04-04 22 14 25 小ネタのとこにラスボス攻略法間違って載せちゃったのでよければ見てください!! -- (ちーちゃん。) 2013-04-11 16 52 50 普通に戦ってたら死ぬことは無いはずなんだけど・・・ -- (デュース) 2013-04-14 07 57 05 もう3ヶ月もたつしいい加減いいよね?という事でラスボス4連戦を追加 -- (名無しさん) 2013-06-29 16 33 46 ヒースクリフ戦でアスナ死亡…四連戦最初からとか…やる気なくすわ… -- (名無しさん) 2013-07-31 02 06 43 最終戦で積んでます。アスナと自分が生きててもクラインが死んだらゲームオーバーなんですか? 2人が生きてるのに急にゲームオーバーになるから困ってます。 特に3戦目。 もう全然勝てる気がしません。いくらがんばっても他の誰かが死んでまた最初から。 -- (名無しさん) 2014-04-08 23 52 59 3戦目積んでいた方へ 誰も死なせずにクリアしたので、その方法だけ ホロウ系の全体攻撃はスロートなどの中断系スキルで妨害し、手を使った攻撃は手を振り上げた瞬間に パリィで妨害すると殆ど攻撃を食らわずに行けます スキル再使用までの期間に攻撃を食らいそうなら、プロテクションシールやパーティ全体回復などを使用し 食らっても立て直せるように気を付けてさえいれば多分何とかなると思います ちなみにクライン死亡は普通にゲームオーバーです なにせ現実世界にクラインはちゃんと帰還してないと矛盾が…という話なので もしもこれを読んでクリア出来てくれれば幸いです -- (名無しさん) 2014-04-15 03 16 25 今更ながらクリアした ヒースクリフは基本も何も、効果範囲外を逃げ回りながらジ・イクリプス連発すれば余裕だった -- (名無しさん) 2014-10-04 16 48 12 あいい -- (すりくる) 2017-04-16 00 16 02 名前 本文 すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MS J TRANCE POP セピアの軌跡 ft. 天宮みや(少女フラクタル) Xceon 158 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント